| Sábado 5 Julio 2008 | English Français Español |
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Reglas de Póquer – Su Guía de Reglas de PóquerLas reglas del póquer son bastante inexplicables en cuanto a que, superficialmente, no parece otra cosa más que suerte, mientras que, si toma el trabajo de profundizar, usted descubrirá que las cosas no son como parecen. ¿Suena desalentador? No si se detiene aquí, en http://www.casinoclub2000.com, donde un grupo de profesionales está calificado para guiarlo desde la ignorancia del juego ¡hasta la cima de la sofisticación del juego! El póquer es un juego de azar. No quiere decir que no se necesitan habilidades cuando nada está en riesgo, simplemente no es demasiado. Lo que sigue es una muy básica introducción a las reglas del póquer. Reglas de Póquer – Los Fundamentos El póquer se juega con un mazo estándar de 52 cartas. (Algunas variantes del juego usan mazos múltiples o añaden algunas cartas llamadas comodines.) Las cartas están clasificadas (de mayor a menor) as, rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as. (El as puede ser alto o bajo, aunque generalmente es alto.) Hay cuatro palos (picas, diamantes, corazones y tréboles); sin embargo, ningún palo es mayor que otro. Todas las manos de póquer constan de 5 cartas, la mano más alta gana. Algunos juegos tienen Cartas Salvajes, las que pueden tomar el palo y la clasificación que el poseedor desee. Muchas veces los comodines serán utilizados como cartas salvajes; otras, el juego especificará qué cartas son salvajes (deuces, one-eyed jacks u otro). Reglas de Póquer – Clasificación de las Manos, en www.casinoclub2000.com Carré de 5 (Five of a Kind) Flush Escalera (Straight Flush) Póquer (Four of a Kind) Full (Full House) Flush Escalera (Straight) Pierna (Three of a Kind) Dos Pares (Two Pair) Par (Pair) Carta Alta (High Card) Reglas de Póquer – Apuestas, en casinoclub2000.com/es En la mayoría de los juegos, usted debe hacer un “ante” (el monto varía de juego en juego, nuestros juegos son típicamente de cinco centavos) para poder recibir cartas. Luego, los jugadores apuestan en el pozo que se encuentra en el medio. Al final de la mano, la mano más alta (que no se ha retirado) gana el pozo. Básicamente, cuando le llega el turno de apostar (las apuestas siguen la dirección de las agujas del reloj), usted tiene una de tres opciones: Aceptar (Call) Cuando acepta una apuesta, usted debe apostar hasta igualar lo que ya ha sido apostado desde la última vez que usted apostó (por ejemplo, si usted apostó 10 centavos la última vez, y alguien apostó 25 centavos, usted debe 15 centavos). Subir (Raise) Cuando usted sube, usted primero debe apostar hasta igualar lo que ya ha sido apostado desde la última vez que usted apostó (como al aceptar), luego usted “sube” la apuesta otro tanto (depende de usted, pero generalmente hay un límite). Siguiendo con el ejemplo anterior, si usted había apostado 10 centavos, la otra persona lo subió a 15 centavos (hasta 25 centavos), usted debe subir 25 centavos (hasta 50 centavos). Ya que usted le debe al pozo 15 centavos para aceptar y 25 para subir, usted debe poner 40 centavos en el pozo. Retirarse (Fold) Cuando usted se retira, usted abandona la mano actual (perdiendo la posibilidad de ganar el pozo), pero no tiene que poner dinero en el pozo. Las apuestas continúan hasta que cada uno acepta o se retira después de subir o de la apuesta inicial. Algunas Reglas Estándar para las Apuestas En el grupo en el que yo juego, el ante es de 5 centavos. El máximo de la primera apuesta es de 50 centavos y el máximo para subir es de 50 centavos. Sin embargo, durante una ronda de apuestas, las subidas no pueden superar el dólar. |
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